《星鸣特攻》秘密关卡制作人访谈:不解失败之谜,网友热议背后原因
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《星鸣特攻》(Concord)是一款由索尼旗下的Firewalk Studio开发的5v5第一人称射击游戏,于2024年8月23日发售,但仅运营20天便宣布关服,并全额退款给玩家,该游戏虽然发布之初备受期待,但最终未能达到预期的效果,亚马逊即将推出的《秘密关卡》系列中,将包含15款经典游戏改编的动画短片,其中就有《星鸣特攻》,以下是关于《星鸣特攻》制作人访谈及其失败原因网友热议的详细归纳:
制作人访谈
《秘密关卡》的制片人Tim Miller在接受采访时,分享了他对《星鸣特攻》失败背后的一些思考。
1、开发团队的努力:Miller表示,《星鸣特攻》的开发团队是一群极具热情和才华的成员,他们在开发过程中全力以赴,尽管团队的努力,游戏最终却未能获得预期的成功。
2、游戏品质与市场定位:Miller认为,游戏的表现只能用“还行”来形容,而在竞争激烈的市场中,40美元(或35英镑)这一价格对于一款仅具备“勉强合格的射击体验”的游戏来说是致命的。
3、免费游玩模式的缺失:Miller指出,游戏未能采用免费游玩模式,限制了更多玩家的尝试机会,这无疑是导致玩家数量未能激增的一个关键因素。
4、玩家参与度低:在游戏上线的初期,Miller发现,游戏的在线玩家极为稀少,Steam的最高在线人数仅为607人,这对于一款多玩家射击游戏来说是相当不利的情况,在游戏下线前的几天,甚至只有35人在进行匹配游戏。
网友热议背后原因
1、价格因素:许多网友认为,《星鸣特攻》的定价过高,在当前竞争激烈的市场中,这样的定价并不足以吸引广大的玩家群体。
2、游戏品质与创新:部分玩家对游戏的负面体验表示失望,认为其缺乏足够的创新与吸引力,未能满足他们的期待。
3、市场策略:网友指出,游戏未能采用免费游玩模式,限制了潜在玩家的尝试机会,从而影响了游戏的推广和玩家数量的增长。
4、动画改编的期待与担忧:对于《星鸣特攻》在《秘密关卡》系列中的动画改编,网友们的态度不一,有人期待动画能够展现游戏的潜力,但也有人担忧动画的观看人数和播放量不高,最终可能惨淡收场。
《星鸣特攻》的失败不仅是个体游戏的沉浮,更是整个电竞游戏行业在快速发展中不可回避的挑战与机遇,希望在未来,能够看到更多优秀游戏的问世,续写电竞的辉煌,也期待《秘密关卡》系列中的《星鸣特攻》动画短片能够展现出其独特的魅力,为这款游戏留下最后的精彩篇章。